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Jeu vidéo

W.O.R.M. — War Of Rival Minds

Jeu vidéo de tower defense en 3D néon, où l'IA ennemie analyse la stratégie du joueur après chaque vague et s'y adapte.

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W.O.R.M. — War Of Rival Minds

Problème

Dans la plupart des tower defense, une fois la bonne stratégie trouvée, le jeu ne résiste plus : l'ennemi reste le même d'une partie à l'autre et la rejouabilité s'effondre.

Solution

Une IA adverse, RIVAL, qui lit la répartition des dégâts du joueur après chaque vague : le type le plus utilisé lui vaut un blindage, le type négligé devient une faille. Chaque adaptation est annoncée à l'avance, pour que la déjouer reste un choix et pas un coup de chance.

W.O.R.M. (War Of Rival Minds) est un jeu de tower defense en 3D, développé de bout en bout sous Unity. Le joueur incarne VIGIL, une IA qui défend son noyau contre RIVAL, une IA ennemie qui apprend de sa stratégie.

Le joueur construit un labyrinthe que les ennemis recalculent en temps réel, alimente ses tours par un réseau électrique, et pilote un drone de combat. Le jeu comprend une campagne de 5 secteurs avec une histoire, 12 ennemis dont 5 boss, des cartes roguelite, un mode infini et un laboratoire d'améliorations permanentes.

Tous les graphismes sont générés par le code, sans asset graphique externe. L'équilibrage a été réglé sur environ 10 000 parties simulées par un joueur automatique, pour obtenir une difficulté progressive d'un secteur à l'autre. Le jeu est disponible en français et en anglais, avec une démo jouable sur itch.io.

UnityC#URP
W.O.R.M. — War Of Rival Minds — capture d'écran
W.O.R.M. — War Of Rival Minds — capture d'écran
W.O.R.M. — War Of Rival Minds — capture d'écran
W.O.R.M. — War Of Rival Minds — capture d'écran